Webinar “The new literacy”

Webinar “The new literacy”

We held our webinar “The New Literacy”. We had the participation of teachers and parents in which we talked about general aspects of gamified programming and the benefits of programming in children.

The following topics were highlighted:

                                                                                         1. What is programming?

It is the process of providing instructions to a computer to carry out a specific task, it is the gateway to the virtual world where the only limit is the imagination of the user. One of the advantages is that programming can be gamified, children from the age of 4 can begin to learn to program using visual block interfaces or simple and age-appropriate robot programming.

2. ¿Qué herramientas o programas podríamos utilizar?

Scratch JR

Los software dedicados a programar para estas edades como Scratch JR lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico utilizan bloques explícitos donde los niños aun sin saber leer pueden asociar que deben hacer para mover un objeto. Lo primero que el niño debe entender que programar es dar ordenes con secuencias lógicas. Y luego ir incrementando ordenes más complejas.

BeeBot

Estos recursos digitales nos permiten explotar otras metodologías como: la cultura maker  “aprender haciendo”y la gamificación “hacer que el aprendizaje sea divertido”.

3. ¿Qué beneficios tiene?

Programar se ha vuelto tan importante como aprender una segunda lengua, como aprender a leer presentando muchos beneficios a nivel cognitivo: desarrollar habilidades transversales, estimula el desarrollo de la creatividad, el pensamiento analítico, resolución de problemas, fomenta su autonomía y capacidad de decisión.

Desarrollan el pensamiento abstracto, porque deben ser capaces de construir algo a partir de pequeñas piezas. Desarrolla el pensamiento lógico. dividir el problema inicial en pequeñas partes para resolverlo.

Debe quedar claro que al dominar este conocimiento nos hace superar nuestra condición de consumidores y receptores para convertirnos en productores de tecnologías y creadores culturales, es decir preparar niños para un futuro con mejores oportunidades.

 

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